Struttura del corso

Introduzione

Panoramica di Scratch Funzionalità e architettura

Configurazione dell'account Scratch

Esplorazione del sito Web Scratch

Comprendere le nozioni di base dell'editor Scratch

Programmazione usando l'ambiente basato su blocchi di Scratch

Interazione con le coordinate cartesiane (XY)

Informazioni sull'editor di disegno

Spostamento di oggetti mediante le funzioni di movimento

Progettazione attraverso le categorie Aspetto e Suoni

Utilizzo di controlli, operatori e condizioni

Comprendere il rilevamento e le variabili in Scratch

Informazioni sui tipi di dati

Operazioni con lo strumento Penna

AccessUtilizzo delle librerie esterne

Creazione di un gioco/applicazione con Scratch

Risoluzione dei problemi

Riassunto e conclusione

Requisiti

  • Non sono necessarie conoscenze pregresse di programmazione
  • Interesse per la programmazione e la creazione di giochi semplici e interattivi

Pubblico

  • Chiunque sia alle prime armi con la programmazione
  • Sviluppatori di giochi e applicazioni
 7 ore

Numero di Partecipanti



Prezzo per Partecipante

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