Struttura del corso

Introduzione

  • Che cos'è Autodesk 3ds Max e perché utilizzarlo?
  • Confronto tra 3ds Max e altri software 3D
  • Panoramica delle funzionalità e dell'architettura di 3ds Max
  • Impostazione dell'ambiente di sviluppo

Introduttiva

  • Creazione e salvataggio di un nuovo progetto
  • Esplorazione dell'interfaccia utente e della navigazione
  • Personalizzazione dell'interfaccia utente e delle preferenze
  • Utilizzo della Guida e della documentazione

3D Modeling

  • Comprendere i concetti e la terminologia della modellazione 3D
  • Creazione e modifica di oggetti 3D
  • Modifica e manipolazione di oggetti 3D
  • Perfezionamento e ottimizzazione di oggetti 3D

Texturing e ombreggiatura 3D

  • Comprendere i concetti e la terminologia relativi alla texture e all'ombreggiatura 3D
  • Applicazione di colori, texture ed effetti agli oggetti 3D
  • Creazione e gestione di materiali e mappe
  • Scartare e modificare le UV

Illuminazione 3D e telecamere

  • Comprendere i concetti e la terminologia relativi all'illuminazione 3D e alla fotocamera
  • Allestire la scena con luci e telecamere
  • Controllo e modifica delle proprietà e degli effetti della luce e della fotocamera
  • Aggiunta di sfondo, nebbia, atmosfera, ecc.

3D Animation

  • Comprendere i concetti e la terminologia dell'animazione 3D
  • Animazione di oggetti 3D e creazione di fotogrammi chiave, curve e traiettorie
  • Modifica e perfezionamento dell'animazione
  • Aggiunta di animazioni e dinamiche secondarie

Rendering 3D

  • Comprendere i concetti e la terminologia del rendering 3D
  • Rendering della scena ed esportazione dell'immagine o del video
  • Regolazione della qualità e delle prestazioni di rendering
  • Aggiunta di effetti di post-elaborazione

Riepilogo e prossime tappe

Requisiti

  • Conoscenza di base dei concetti di computer grafica e modellazione 3D
  • Familiarità con il sistema operativo Windows e la gestione dei file

Pubblico

  • Grafici
  • Artisti
 14 ore

Numero di Partecipanti



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