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Struttura del corso

Introduzione

Programmazione in QML

  • Sintassi di QML
  • Legami tra proprietà (property binding)
  • Oggetti globali di Qt Quick

Elementi fondamentali di Qt Quick

  • Item, rettangoli e testo
  • Gestione delle immagini
  • Segnali e slot

Preparazione dell’ambiente di sviluppo

  • Installazione e configurazione di Qt Quick

Concetti base del linguaggio QML

  • Creazione di widget semplici
  • Implementazione pratica dei widget
  • Inserimento di risorse nel progetto
  • Utilizzo delle viste in QML
  • Sostituzione dei delegati del contenuto

Posizionamento degli elementi con Qt Quick

  • Utilizzo degli ancoraggi (anchors)
  • Lavorare con posizionatori, layout e flussi di disposizione

Animazioni, transizioni e trasformazioni

  • Implementazione di animazioni e effetti particellari
  • Utilizzo delle transizioni tra stati grafici
  • Manipolazione degli oggetti tramite trasformazioni
  • Applicazione di stati e sfumature colorate

Controllo grafico di Qt Quick e moduli associati

  • Utilizzo dei controlli predefiniti per costruire widget personalizzati
  • Implementazione concreta dei widget basati su Qt Quick
  • Creazione di stili personalizzati per i widget
  • Applicazione di uno stile predefinito a un determinato widget

Sviluppo di dashboard e prototipi applicativi

  • Definizione delle funzionalità dell’applicazione
  • Scelta dei componenti e definizione della struttura generale
  • Creazione di un’interfaccia utente principale
  • Implementazione del meccanismo di navigazione tra le schermate
  • Sviluppo dei widget e delle finestre di pop-up dell’applicazione
  • Creazione dei modelli dati necessari per l’applicazione
  • Configurazione di un tema grafico personalizzato
  • Ottimizzazione dell’interfaccia per garantirne la reattività su diversi dispositivi

Sintesi e conclusioni del corso

 7 ore

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

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