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Struttura del corso
Introduzione
- Panoramica di Guava
- Impostazione di un ambiente Guava
Utilità di base Guava
- Utilizzo ed evitare null
- Condizioni
- Errori condizionali
- Ordinando
- Metodi dell'oggetto
- Oggetti da lancio
Utilità di raccolta
- Tipi di raccolta
- Classi di utilità
- Utilità di estensione
Grafici
- Guava Definizione e capacità del grafico
- Tipi di grafico
- Creazione di istanze di grafo
- Grafici mutevoli e immutabili
- Elementi del grafico
- Contratti di biblioteca
Utilità di memorizzazione nella cache
- Popolazione e sfratto
- Tratti somatici
Utilità stringa
- Falegname e spaccalegna
- CharMatcher
- Set di caratteri
- Formato della cassa
Utilità primitive
- Matrici primitive
- Utenze generali
- Conversione di byte
Utilità matematiche
- Integrale
- Virgola mobile
Riepilogo e prossime tappe
Requisiti
- Conoscenza ed esperienza nella programmazione Java
Pubblico
- Java sviluppatori
21 ore