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Struttura del corso
Introduzione
- Java FX contro Swing, SWT, AWT
Installazione e configurazione di JavaFX e dell'ambiente di sviluppo
Panoramica delle funzionalità e dell'architettura di JavaFX
Utilizzo dei componenti dell'interfaccia utente JavaFX
- Controlli dell'interfaccia utente, grafici, contenuto HTML, layout, CSS, FXML, ecc.
Esercizio: Creazione di un'applicazione semplice
Risposta all'input dell'utente
- Sviluppo dell'interfaccia utente basata su eventi
- Gestione degli eventi
Aggiunta di effetti, Animation e file multimediali
- Utilizzo di JavaFX 3D Graphics, API Image Ops, Canvas
- Creazione di effetti visivi
- Aggiunta di trasformazioni, transizioni e animazioni 2D e 3D
- Incorpora file multimediali
Esercizio: Dare vita all'applicazione
Uno sguardo alla logica dell'applicazione
- Utilizzo del grafico della scena
- Utilizzo di proprietà, associazioni e insiemi
Miglioramento dell'usabilità di un'applicazione
- Vedere l'applicazione attraverso gli occhi dell'utente
- Rendere localizzabile l'applicazione
Esercizio: Estensione dell'applicazione
Distribuzione dell'applicazione
- Distribuzione come applicazione desktop
- Distribuzione come applicazione Web
Utilizzo di applicazioni legacy Java
- Informazioni sulla concorrenza e sui thread
- Integrazione di JavaFX con Swing e SWT
Risoluzione dei problemi
Riassunto e conclusione
Requisiti
- Java Esperienza di programmazione
- È auspicabile una certa esperienza con Swing, AWT o AWT
21 ore
Recensioni (1)
La prima parte, quella relativa ai meccanismi di base