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Struttura del corso
Introduzione a SimLab Composer Ultimate
- Panoramica dell'interfaccia e dello spazio di lavoro
- Configurazione del progetto e navigazione
- Fondamenti dell'organizzazione delle scene 3D
Modellazione e Assemblaggio della Scena
- Creazione e importazione di modelli 3D
- Lavoro con geometrie e gerarchie
- Assemblaggio di scene complesse
Tessitura e Materiali
- Applicazione e modifica dei materiali
- Lavoro con texture e proprietà delle superfici
- Nozioni di base sulle luci e realismo visivo
Esportazione VR da SimLab Composer
- Preparazione dei modelli per l'esportazione in VR
- Ottimizzazione delle prestazioni per il rendering in tempo reale
- Esportazione di progetti VR da SimLab
Introduzione a Meta Quest 3
- Sballottamento e configurazione iniziale
- Configurazione degli account e delle impostazioni
- Navigazione, interazione e funzionalità chiave
Integrazione tra SimLab Composer e Meta Quest 3
- Stabilimento del flusso di lavoro per la distribuzione VR
- Trasferimento dei progetti VR di SimLab a Meta Quest 3
- Test e raffinamento delle esperienze immersive
Pratica Applicata in VR
- Seduta pratica con Meta Quest 3 utilizzando progetti di SimLab
- Scenari collaborativi e presentazionali interattivi
- Risoluzione dei problemi comuni
Sommaria e Passaggi Successivi
Requisiti
- Una comprensione dei concetti di progettazione 3D
- Esperienza con strumenti di grafica computerizzata generali
- Familiarità con i concetti di realtà virtuale è utile ma non richiesta
Pubblico
- Progettisti 3D
- Professionisti della formazione e della visualizzazione
- Personale IT che supporta progetti di realtà virtuale
21 Ore
Recensioni (1)
esempi pratici e risoluzione di problemi reali (durante la creazione di progetti reali, giochi, ecc.), intendo buone pratiche e come si presenta il vero lavoro del progetto
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Corso - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Traduzione automatica