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Struttura del corso

Introduzione a Unreal Engine

  • Panoramica delle funzionalità e capacità di Unreal Engine
  • Comprendere il flusso di lavoro legato al rendering in tempo reale
  • Le principali differenze tra i processi creativi in 3ds Max e Unreal Engine

Importazione di asset da 3ds Max

  • Esportazione di modelli 3D, animazioni e asset da 3ds Max
  • Inserimento degli asset in Unreal Engine
  • Ottimizzazione delle impostazioni e delle configurazioni degli asset per adattarli a Unreal Engine

Materiali e texture in Unreal Engine

  • Introduzione all’editor di materiali presente in Unreal Engine
  • Creazione e personalizzazione di materiali e texture
  • Applicazione di shader ed effetti speciali per ottenere un rendering realistico

Illuminazione e rendering in Unreal Engine

  • Configurazione di un sistema di illuminazione dinamica e dell’illuminazione globale
  • Impostazione adeguata delle opzioni luminose in base alle varie situazioni
  • Ottimizzazione dei parametri di rendering per garantire prestazioni ottimali in tempo reale

Scripting visivo con Blueprint

  • Introduzione al sistema di scripting visivo Blueprint presente in Unreal Engine
  • Realizzazione di comportamenti interattivi e meccaniche di gioco
  • Implementazione di controlli e interazioni da parte degli utenti

Tecniche di ottimizzazione

  • Ottimizzazione degli asset per migliorare le prestazioni in tempo reale
  • Gestione efficace delle scene attraverso l’utilizzo del Level Streaming e delle tecniche LOD
  • Analisi delle prestazioni e strategie di ottimizzazione specifiche

Progetti reali e studi di caso

  • Esplorazione di progetti concreti ed esempi pratici
  • Analisi delle migliori pratiche e tecniche di ottimizzazione impiegate nei lavori professionali
  • Esercitazioni pratiche volte a consolidare quanto appreso durante il corso

Sintesi e prossimi passi

Requisiti

  • Buona padronanza di Autodesk 3ds Max per quanto riguarda modellazione 3D, animazione e rendering
  • Conoscenze di base sui concetti legati al rendering in tempo reale
  • Familiarità con i formati di file più diffusi per gli asset 3D (ad esempio FBX, OBJ)

Destinatari

  • Artisti 3D
  • Sviluppatori di giochi
  • Professionisti della visualizzazione architettonica
  • Creatori di contenuti per la realtà virtuale e aumentata
 21 ore

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

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