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Struttura del corso
Introduzione a Unreal Engine
- Panoramica delle funzionalità e capacità di Unreal Engine
- Comprendere il flusso di lavoro legato al rendering in tempo reale
- Le principali differenze tra i processi creativi in 3ds Max e Unreal Engine
Importazione di asset da 3ds Max
- Esportazione di modelli 3D, animazioni e asset da 3ds Max
- Inserimento degli asset in Unreal Engine
- Ottimizzazione delle impostazioni e delle configurazioni degli asset per adattarli a Unreal Engine
Materiali e texture in Unreal Engine
- Introduzione all’editor di materiali presente in Unreal Engine
- Creazione e personalizzazione di materiali e texture
- Applicazione di shader ed effetti speciali per ottenere un rendering realistico
Illuminazione e rendering in Unreal Engine
- Configurazione di un sistema di illuminazione dinamica e dell’illuminazione globale
- Impostazione adeguata delle opzioni luminose in base alle varie situazioni
- Ottimizzazione dei parametri di rendering per garantire prestazioni ottimali in tempo reale
Scripting visivo con Blueprint
- Introduzione al sistema di scripting visivo Blueprint presente in Unreal Engine
- Realizzazione di comportamenti interattivi e meccaniche di gioco
- Implementazione di controlli e interazioni da parte degli utenti
Tecniche di ottimizzazione
- Ottimizzazione degli asset per migliorare le prestazioni in tempo reale
- Gestione efficace delle scene attraverso l’utilizzo del Level Streaming e delle tecniche LOD
- Analisi delle prestazioni e strategie di ottimizzazione specifiche
Progetti reali e studi di caso
- Esplorazione di progetti concreti ed esempi pratici
- Analisi delle migliori pratiche e tecniche di ottimizzazione impiegate nei lavori professionali
- Esercitazioni pratiche volte a consolidare quanto appreso durante il corso
Sintesi e prossimi passi
Requisiti
- Buona padronanza di Autodesk 3ds Max per quanto riguarda modellazione 3D, animazione e rendering
- Conoscenze di base sui concetti legati al rendering in tempo reale
- Familiarità con i formati di file più diffusi per gli asset 3D (ad esempio FBX, OBJ)
Destinatari
- Artisti 3D
- Sviluppatori di giochi
- Professionisti della visualizzazione architettonica
- Creatori di contenuti per la realtà virtuale e aumentata
21 ore
Recensioni (2)
Mi piace come il corso è strutturato per soddisfare le esigenze di ciò che intendiamo realizzare per il lavoro.
Alexius Burris - Weatherford
Corso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduzione automatica
La conoscenza, l'interazione e l'esperienza pratica.
Brandon Brown - Weatherford
Corso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduzione automatica