Struttura del corso
Introduzione a Unreal Engine 5 (UE5)
Configurazione e installazione di UE5
Impostazione dell’ambiente di sviluppo e creazione del progetto
Materiali e Marketplace in UE5
Nozioni fondamentali sull’illuminazione in UE5 e motore Lumen
Nanite: la geometria virtualizzata
Integrazione di UE5 con Quixel Bridge e Megascans
Costruzione di un mondo virtuale
Progettazione di elementi visivi e grafici
Processo di rendering
Creazione di effetti visivi
Programmazione e uso dello strumento di scripting Blueprint
Movimenti e animazioni dei personaggi
Animazione con Metahuman in UE5
Gestione dell’audio e dei contenuti multimediali
Implementazione di una pipeline di produzione ottimizzata
Ottimizzazioni e test del progetto
Creazione del pacchetto finale
Pubblicazione e condivisione dei progetti realizzati
Sintesi finale e indicazioni per i prossimi passi
Requisiti
- Conoscenze di base nello sviluppo di videogiochi
Destinatari
- Sviluppatori di videogiochi
- Progettisti di giochi
- Animatori
Recensioni (1)
Mi piace come il corso è strutturato per soddisfare le esigenze di ciò che intendiamo realizzare per il lavoro.
Alexius Burris - Weatherford
Corso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduzione automatica