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Durata 7 ore
Struttura del corso
Introduzione a UEFN
- Che cos'è UEFN e come funziona all'interno di Fortnite?
- Esplorazione del ruolo dell'UGC e delle opportunità per i creatori
- Panoramica su Epic Games Launcher e configurazione di UEFN
Primi passi con UEFN
- Impostazione del primo progetto e mappa
- Navigazione nell'interfaccia utente e negli strumenti di UEFN
- Gestione di base delle risorse e importazione di contenuti personalizzati
Worldbuilding e Design
- Utilizzo degli strumenti di landscaping per la creazione e la modifica del terreno
- Strumenti di modellazione: posizionamento, ridimensionamento e trasformazione degli oggetti
- Illuminazione, props e materiali per ambienti immersivi
Introduzione alla programmazione in Verse
- Comprensione della sintassi, della struttura e della logica di Verse
- Lavoro con variabili editabili e variabili di dispositivo/classe
- Creazione di funzioni, eventi e logica di controllo
Test e Pubblicazione
- Playtest della tua esperienza personalizzata di Fortnite
- Debug e ottimizzazione dei progetti per le prestazioni
- Pubblicazione dei contenuti su Fortnite e collaborazione tramite Team Portal
Esplorazione delle opportunità di carriera
- Monetizzazione di giochi ed esperienze su Fortnite
- Casi di successo di creatori UGC nell'ecosistema di Fortnite
- Prepararsi a una carriera come sviluppatore UEFN o creatore UGC
Sintesi e prossimi passi
Requisiti
- Familiarità di base con la gameplay e le meccaniche di Fortnite
- Competenze informatiche di base e conoscenza della gestione dei file
- Interesse per la progettazione di giochi o i contenuti generati dagli utenti (non sono richieste esperienze pregresse in coding o design)
Pubblico
- Sviluppatori di giochi
- Creatori UGC (Contenuti Generati dagli Utenti)
- Giocatori di Fortnite che desiderano creare esperienze personalizzate
- Individui interessati ad apprendere l'utilizzo di Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Recensioni (1)
Mi piace come il corso è strutturato per soddisfare le esigenze di ciò che intendiamo realizzare per il lavoro.
Alexius Burris - Weatherford
Corso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduzione automatica