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Struttura del corso
Introduzione a UEFN
- Cos’è UEFN e come si integra in Fortnite?
- Il ruolo dei contenuti generati dagli utenti e le opportunità per i creatori
- Panoramica su Epic Games Launcher e configurazione iniziale di UEFN
Prime fasi con UEFN
- Creazione del primo progetto e della prima mappa
- Navigazione nell’interfaccia utente di UEFN e utilizzo degli strumenti disponibili
- Gestione base degli asset e importazione di contenuti personalizzati
Costruzione dei mondi e design
- Utilizzo degli strumenti di modellazione del paesaggio per creare ed editare il terreno
- Strumenti di modellazione: posizionamento, scala e trasformazione degli oggetti
- Illuminazione, oggetti decorativi e materiali per creare ambientazioni immersive
Introduzione alla programmazione con Verse
- Approccio alla sintassi, struttura e logica del linguaggio Verse
- Utilizzo di variabili modificabili e delle variabili legate a classi/dispositivi
- Creazione di funzioni, eventi e logica di controllo
Test e pubblicazione
- Effettuare prove di gioco dell’esperienza personalizzata creata in Fortnite
- Risoluzione dei problemi e ottimizzazione delle prestazioni del progetto
- Pubblicazione dei contenuti su Fortnite e collaborazione tramite il Team Portal
Esplorazione delle opportunità professionali
- Come monetizzare giochi ed esperienze all’interno di Fortnite
- Storie di successo di creatori UGC nel contesto di Fortnite
- Come prepararsi per intraprendere una carriera come sviluppatore UEFN o creatore di contenuti UGC
Riassunto e prossimi passi
Requisiti
- Conoscenze di base sul gameplay e sui meccanismi di Fortnite
- Competenze informatiche di base e familiarità con la gestione dei file
- Interesse per il design dei videogiochi o per la creazione di contenuti generati dagli utenti (non è richiesta esperienza precedente in programmazione o progettazione grafica)
Destinatari
- Sviluppatori di videogiochi
- Creatori di contenuti generati dagli utenti (UGC)
- Giocatori di Fortnite desiderosi di creare esperienze personalizzate
- Persone interessate ad apprendere l’utilizzo di Unreal Editor per Fortnite (UEFN)
7 ore
Recensioni (1)
Mi piace come il corso è strutturato per soddisfare le esigenze di ciò che intendiamo realizzare per il lavoro.
Alexius Burris - Weatherford
Corso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduzione automatica