Grazie per aver inviato la tua richiesta! Uno dei nostri team membri ti contatterà a breve.
Grazie per aver inviato il tuo prenotazione! Uno dei nostri team membri ti contatterà a breve.
Durata 21 ore
Struttura del corso
Fondamenti della Realtà Aumentata
- Comprendere l'AR: concetti, storia e applicazioni
- Come funziona l'AR: sensori, input della fotocamera e fondamenta della visione artificiale
- Panoramica delle funzionalità di ARCore e dei dispositivi supportati
Installazione e configurazione dell'ambiente di sviluppo
- Configurazione dell'SDK di ARCore per Android Studio e Unity
- Installazione delle librerie richieste, degli strumenti di build e delle dipendenze
- Configurazione delle impostazioni del progetto e debug del dispositivo
Componenti e API di ARCore
- Comprendere il motion tracking e la consapevolezza ambientale
- Utilizzo del rilevamento dei piani, della stima della luce e dell'API di profondità
- Implementazione di Cloud Anchors per esperienze condivise
- Lavoro con modelli 3D, texture e materiali in AR
Sviluppo di progetti pratici
- Progettazione e sviluppo di un'app di simulazione commerciale basata su AR
- Creazione di interfacce interattive e funzionalità di visualizzazione di prodotti
- Implementazione di interazioni di base dell'utente (tocca, ruota, ridimensiona)
Integrazione e distribuzione
- Test delle app AR su dispositivi Android compatibili
- Esportazione, impacchettamento e distribuzione dell'app tramite Play Store o canali interni
- Migliori pratiche per le prestazioni, l'UX e la gestione dei dati
- Creazione di documentazione e asset di progetto per la presentazione
Progetto finale
- Progettazione e sviluppo di un prototipo AR per l'educazione commerciale
- Dimostrazione e valutazione delle funzionalità tecniche
- Valutazione didattica e discussione delle applicazioni pratiche
Requisiti
- Conoscenza di base dello sviluppo Android o dell'interfaccia di Unity
- Familiarità con i concetti di grafica 3D e le applicazioni mobili
- Interesse per la tecnologia educativa e i media digitali interattivi
Pubblico target
- Docenti e istruttori di corsi di tecnologia e innovazione
- Sviluppatori e creatori di contenuti interessati alle applicazioni AR
- Educatori che esplorano strumenti immersivi per contesti accademici e commerciali