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Struttura del corso

Fondamenti della Realtà Aumentata

  • Comprendere l'AR: concetti, storia e applicazioni
  • Come funziona l'AR: sensori, input della fotocamera e nozioni di base della visione artificiale
  • Panoramica sulle capacità di ARCore e sui dispositivi supportati

Installazione e configurazione dell'ambiente di sviluppo

  • Configurazione dell'SDK ARCore per Android Studio e Unity
  • Installazione delle librerie, degli strumenti di build e delle dipendenze richieste
  • Configurazione delle impostazioni del progetto e debug del dispositivo

Componenti e API di ARCore

  • Comprensione del tracciamento del movimento e della consapevolezza ambientale
  • Utilizzo del rilevamento dei piani, della stima della luce e dell'API di profondità
  • Implementazione dei Cloud Anchors per esperienze condivise
  • Lavorare con modelli 3D, texture e materiali nell'AR

Sviluppo di un progetto pratico

  • Progettazione e sviluppo di un'app di simulazione commerciale basata sull'AR
  • Creazione di interfacce interattive e funzionalità di visualizzazione del prodotto
  • Implementazione di interazioni di base dell'utente (tocca, rotazione, ridimensionamento)

Integrazione e distribuzione

  • Test delle app AR su dispositivi Android compatibili
  • Esportazione, imballaggio e distribuzione dell'app tramite Play Store o canali interni
  • Best practice per prestazioni, UX e gestione dei dati
  • Creazione della documentazione e degli asset del progetto per la presentazione

Progetto finale

  • Progettazione e sviluppo di un prototipo AR per l'istruzione commerciale
  • Dimostrazione e valutazione della funzionalità tecnica
  • Valutazione didattica e discussione delle applicazioni pratiche

Riepilogo e prossimi passi

Requisiti

  • Comprensione base dello sviluppo Android o dell'interfaccia di Unity
  • Familiarità con i concetti di grafica 3D e le applicazioni mobili
  • Interesse per le tecnologie educative e i media digitali interattivi

Target di riferimento

  • Docenti e istruttori nei programmi di tecnologia e innovazione
  • Sviluppatori e creatori di contenuti interessati alle applicazioni AR
  • Educatori che esplorano strumenti immersivi per contesti accademici e commerciali
 21 ore

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

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