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Struttura del corso
Fondamenti della Realtà Aumentata
- Comprendere l'AR: concetti, storia e applicazioni
- Come funziona l'AR: sensori, input della fotocamera e nozioni di base della visione artificiale
- Panoramica sulle capacità di ARCore e sui dispositivi supportati
Installazione e configurazione dell'ambiente di sviluppo
- Configurazione dell'SDK ARCore per Android Studio e Unity
- Installazione delle librerie, degli strumenti di build e delle dipendenze richieste
- Configurazione delle impostazioni del progetto e debug del dispositivo
Componenti e API di ARCore
- Comprensione del tracciamento del movimento e della consapevolezza ambientale
- Utilizzo del rilevamento dei piani, della stima della luce e dell'API di profondità
- Implementazione dei Cloud Anchors per esperienze condivise
- Lavorare con modelli 3D, texture e materiali nell'AR
Sviluppo di un progetto pratico
- Progettazione e sviluppo di un'app di simulazione commerciale basata sull'AR
- Creazione di interfacce interattive e funzionalità di visualizzazione del prodotto
- Implementazione di interazioni di base dell'utente (tocca, rotazione, ridimensionamento)
Integrazione e distribuzione
- Test delle app AR su dispositivi Android compatibili
- Esportazione, imballaggio e distribuzione dell'app tramite Play Store o canali interni
- Best practice per prestazioni, UX e gestione dei dati
- Creazione della documentazione e degli asset del progetto per la presentazione
Progetto finale
- Progettazione e sviluppo di un prototipo AR per l'istruzione commerciale
- Dimostrazione e valutazione della funzionalità tecnica
- Valutazione didattica e discussione delle applicazioni pratiche
Riepilogo e prossimi passi
Requisiti
- Comprensione base dello sviluppo Android o dell'interfaccia di Unity
- Familiarità con i concetti di grafica 3D e le applicazioni mobili
- Interesse per le tecnologie educative e i media digitali interattivi
Target di riferimento
- Docenti e istruttori nei programmi di tecnologia e innovazione
- Sviluppatori e creatori di contenuti interessati alle applicazioni AR
- Educatori che esplorano strumenti immersivi per contesti accademici e commerciali
21 ore