Contattataci
 Durata 21 ore

Struttura del corso

Fondamenti della Realtà Aumentata

  • Comprendere l'AR: concetti, storia e applicazioni
  • Come funziona l'AR: sensori, input della fotocamera e fondamenta della visione artificiale
  • Panoramica delle funzionalità di ARCore e dei dispositivi supportati

Installazione e configurazione dell'ambiente di sviluppo

  • Configurazione dell'SDK di ARCore per Android Studio e Unity
  • Installazione delle librerie richieste, degli strumenti di build e delle dipendenze
  • Configurazione delle impostazioni del progetto e debug del dispositivo

Componenti e API di ARCore

  • Comprendere il motion tracking e la consapevolezza ambientale
  • Utilizzo del rilevamento dei piani, della stima della luce e dell'API di profondità
  • Implementazione di Cloud Anchors per esperienze condivise
  • Lavoro con modelli 3D, texture e materiali in AR

Sviluppo di progetti pratici

  • Progettazione e sviluppo di un'app di simulazione commerciale basata su AR
  • Creazione di interfacce interattive e funzionalità di visualizzazione di prodotti
  • Implementazione di interazioni di base dell'utente (tocca, ruota, ridimensiona)

Integrazione e distribuzione

  • Test delle app AR su dispositivi Android compatibili
  • Esportazione, impacchettamento e distribuzione dell'app tramite Play Store o canali interni
  • Migliori pratiche per le prestazioni, l'UX e la gestione dei dati
  • Creazione di documentazione e asset di progetto per la presentazione

Progetto finale

  • Progettazione e sviluppo di un prototipo AR per l'educazione commerciale
  • Dimostrazione e valutazione delle funzionalità tecniche
  • Valutazione didattica e discussione delle applicazioni pratiche

Requisiti

  • Conoscenza di base dello sviluppo Android o dell'interfaccia di Unity
  • Familiarità con i concetti di grafica 3D e le applicazioni mobili
  • Interesse per la tecnologia educativa e i media digitali interattivi

Pubblico target

  • Docenti e istruttori di corsi di tecnologia e innovazione
  • Sviluppatori e creatori di contenuti interessati alle applicazioni AR
  • Educatori che esplorano strumenti immersivi per contesti accademici e commerciali

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

Corsi in Arrivo

Categorie relative