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Struttura del corso
Fondamenti della realtà aumentata
- Introduzione alla realtà aumentata: concetti, storia e applicazioni
- Come funziona la realtà aumentata: sensori, input della fotocamera e nozioni di base sulla visione artificiale
- Panoramica delle capacità di ARCore e dei dispositivi supportati
Installazione e configurazione dell’ambiente di sviluppo
- Configurazione del SDK di ARCore per Android Studio e Unity
- Installazione delle librerie, degli strumenti di compilazione e delle dipendenze necessarie
- Impostazione delle configurazioni del progetto e attivazione del debug sui dispositivi
Componenti e API di ARCore
- Funzionamento del rilevamento del movimento e della percezione ambientale
- Utilizzo delle funzionalità di individuazione dei piani, stima della luminosità e gestione della profondità
- Implementazione degli Anchor Cloud per creare esperienze condivise tra più utenti
- Gestione di modelli 3D, texture e materiali in contesto AR
Sviluppo pratico di progetti
- Progettazione e sviluppo di un’applicazione simulativa commerciale basata sulla realtà aumentata
- Creazione di interfacce interattive e funzionalità per la visualizzazione dei prodotti
- Implementazione delle principali interazioni utente: tocco, rotazione e ridimensionamento degli oggetti
Integrazione e distribuzione delle applicazioni AR
- Test delle applicazioni AR su dispositivi Android compatibili
- Esportazione, impacchettamento e distribuzione dell’applicazione tramite il Play Store o canali interni
- Linee guida per ottimizzare le prestazioni, l’esperienza utente e la gestione dei dati
- Creazione di documentazione e risorse progettuali utili alla presentazione finale
Progetto finale
- Ideazione e sviluppo di un prototipo AR destinato all’educazione commerciale
- Dimostrazione e valutazione delle funzionalità tecniche implementate
- Analisi pedagogica e discussione sulle possibili applicazioni pratiche del progetto
Riassunto e passi successivi
Requisiti
- Conoscenze di base nello sviluppo Android o familiarità con l’interfaccia di Unity
- Conoscenza dei concetti fondamentali legati alla grafica 3D e alle applicazioni mobili
- Interesse per le tecnologie educative e i media digitali interattivi
Destinatari
- Docenti e formatori appartenenti a programmi legati alla tecnologia e all’innovazione
- Sviluppatori e creatori di contenuti interessati alle applicazioni AR
- Educatori che desiderano integrare strumenti immersivi in contesti accademici o commerciali
21 ore