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Struttura del corso

Fondamenti della realtà aumentata

  • Introduzione alla realtà aumentata: concetti, storia e applicazioni
  • Come funziona la realtà aumentata: sensori, input della fotocamera e nozioni di base sulla visione artificiale
  • Panoramica delle capacità di ARCore e dei dispositivi supportati

Installazione e configurazione dell’ambiente di sviluppo

  • Configurazione del SDK di ARCore per Android Studio e Unity
  • Installazione delle librerie, degli strumenti di compilazione e delle dipendenze necessarie
  • Impostazione delle configurazioni del progetto e attivazione del debug sui dispositivi

Componenti e API di ARCore

  • Funzionamento del rilevamento del movimento e della percezione ambientale
  • Utilizzo delle funzionalità di individuazione dei piani, stima della luminosità e gestione della profondità
  • Implementazione degli Anchor Cloud per creare esperienze condivise tra più utenti
  • Gestione di modelli 3D, texture e materiali in contesto AR

Sviluppo pratico di progetti

  • Progettazione e sviluppo di un’applicazione simulativa commerciale basata sulla realtà aumentata
  • Creazione di interfacce interattive e funzionalità per la visualizzazione dei prodotti
  • Implementazione delle principali interazioni utente: tocco, rotazione e ridimensionamento degli oggetti

Integrazione e distribuzione delle applicazioni AR

  • Test delle applicazioni AR su dispositivi Android compatibili
  • Esportazione, impacchettamento e distribuzione dell’applicazione tramite il Play Store o canali interni
  • Linee guida per ottimizzare le prestazioni, l’esperienza utente e la gestione dei dati
  • Creazione di documentazione e risorse progettuali utili alla presentazione finale

Progetto finale

  • Ideazione e sviluppo di un prototipo AR destinato all’educazione commerciale
  • Dimostrazione e valutazione delle funzionalità tecniche implementate
  • Analisi pedagogica e discussione sulle possibili applicazioni pratiche del progetto

Riassunto e passi successivi

Requisiti

  • Conoscenze di base nello sviluppo Android o familiarità con l’interfaccia di Unity
  • Conoscenza dei concetti fondamentali legati alla grafica 3D e alle applicazioni mobili
  • Interesse per le tecnologie educative e i media digitali interattivi

Destinatari

  • Docenti e formatori appartenenti a programmi legati alla tecnologia e all’innovazione
  • Sviluppatori e creatori di contenuti interessati alle applicazioni AR
  • Educatori che desiderano integrare strumenti immersivi in contesti accademici o commerciali
 21 ore

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

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