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Struttura del corso
L'ambiente
Il programma iPhone Developer e gli strumenti (SDK, Xcode, IB, il simulatore iPhone/iPad)
La lingua
- Obiettivo essenziale-C
- Utilizzo di classi Cocoa esistenti e scrittura di classi personalizzate
- I modelli essenziali
Prestazioni e debug
- Gestione della memoria
- Miglioramenti delle prestazioni
- Debug e risoluzione dei problemi
- Multitasking
- Il multithreading è essenziale
L'esperienza dell'utente
- I modelli di applicazione
- I controlli dell'interfaccia utente
- Creazione di diverse applicazioni multi-view
- I diversi gesti
- Regole e linee guida per l'esperienza utente
Gestione dei dati
- Salvataggio dello stato
- SQLite
- XML
- Dati di base
- Impostazioni
Controllo multimediale e alcune funzioni speciali
- L'API della fotocamera
- Il selettore di immagini
- Riproduzione e registrazione di video
- Riproduzione e registrazione dell'audio
- L'accelerometro
- Il sensore di prossimità
- Notifiche e Kit Evento
- Breve introduzione su come creare animazioni 2D e 3D
Rendere le applicazioni in grado di riconoscere la posizione
- Utilizzo della posizione principale
Destinazioni e tipi di applicazione
- Sviluppo di iPhone vs iPad
- Applicazioni universali
- Introduzione alle applicazioni Web con HTML5 e CSS3
- Interazione con un servizio
- Applicazioni ibride
Consegnarlo al pubblico
- Informazioni su iAd
- Rilascio su App Store - Il percorso più breve
Requisiti
- Esperienza pregressa nello sviluppo
35 ore
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