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Struttura del corso

1. PRINCIPI GUIDA

Principi chiave del design centrato sull'utente

Introduzione allo standard ISO9241 come riferimento importante nel campo dell'usabilità

Chiarire le differenze tra usabilità ed esperienza utente

Identificare con sicurezza i bisogni e gli obiettivi degli utenti

2. RICERCA UTENTE

Indicare le componenti appropriate del contesto d'uso

Sviluppare metodi per intervistare il pubblico target

Definire la differenza tra osservazione e interpretazione

Raccogliere e analizzare dati qualificati dagli utenti

Sviluppare tecniche e metodi di ricerca

3. ILLUSTRARE IL CONTESTO D'USO

Identificare i potenziali utenti del tuo prodotto o sistema

Creare le personas del prodotto e interpretarne i bisogni

Chiarire il principio della Legge di Hick relativo alla relazione tra il numero di scelte nell'interfaccia utente e il carico cognitivo

Indicare e gestire gli elementi delle storie utente

4. MISURARE L'USABILITÀ

Definire l'usabilità in termini di efficacia, efficienza e soddisfazione

Utilizzare i dati comportamentali per identificare idee di design buone e scadenti

Scegliere tra alternative di design utilizzando il metodo di test A/B

Spiegare il valore del design iterativo

5. ARCHITETTURA DELLE INFORMAZIONI

Creare un'esperienza strutturata a partire da informazioni disordinate

Sviluppare un flusso appropriato tra persona e prodotto o servizio

Organizzare, strutturare ed etichettare contenuti, funzioni e funzionalità

Confrontare modello di implementazione, modello mentale e modello concettuale

6. DESIGN DELLE INTERAZIONI

Descrivere con sicurezza i diversi pattern di design delle interfacce utente

Scegliere il controllo interattivo corretto nel design dell'interfaccia utente

Definire facilmente il concetto di divulgazione progressiva

Indicare la differenza tra design delle interazioni e architettura delle informazioni

Definire l'importanza della coerenza nel design dell'interfaccia utente

7. DESIGN VISIVO

Creare design di interfacce utente che sfruttino i principi universali del design visivo.

Identificare layout di pagina buoni e scadenti

Scegliere il controllo interattivo corretto nel design dell'interfaccia utente

Migliorare le intuizioni della ricerca utilizzando la metodologia di eye tracking

8. PROTOTIPAZIONE DELLE INTERFACCIE

Scegliere tra diversi tipi di prototipazione, ad es. carta ed elettronica

Descrivere le differenze tra prototipi e schizzi

Identificare più soluzioni di design diverse prima di decidere su una specifica soluzione di design

Schizzare prototipi cartacei in modo pratico

9. VALUTAZIONE DELL'USABILITÀ

Richiamare le euristiche di usabilità di Jacob Nielsen e altri principi di usabilità

Indicare i diversi tipi di valutazione dell'usabilità

Registrare i dati provenienti dalle valutazioni di usabilità

Valutare l'usabilità dei sistemi applicando le euristiche di usabilità.

Requisiti

Non sono richiesti requisiti specifici per frequentare questo corso.

 28 ore

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

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