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Struttura del corso

La mentalità del Design Thinking e il panorama dell’innovazione

  • Le 5 fasi: approfondimento su empatia, definizione del problema, ideazione, prototipazione e test.
  • Teoria dell’innovazione: comprensione della relazione tra Design Thinking, innovazione disruptive e imprenditorialità.
  • Lo spazio del problema: apprendimento riguardo all’individuazione di schemi ricorrenti e alla formulazione corretta delle problematiche; in tal senso, “trovare il giusto problema” si rivela più cruciale della soluzione stessa.
  • Esercitazione di gruppo: confronto tra l’approccio “Perché?” e quello “Come?”, finalizzato all’individuazione di un problema reale complesso da risolvere nel corso dell’intera giornata.

Empatia, ricerca utente e definizione del problema

  • Mappatura empatica: tecniche per cogliere le difficoltà, i bisogni e le motivazioni degli utenti.
  • Mappatura delle parti interessate: identificazione dei soggetti coinvolti e strategie per coinvolgerli nel processo.
  • Creazione di buyer persona: realizzazione di profili descrittivi dell’utenza target.
  • Definizione del problema: stesura di enunciati chiari riguardanti la problematica (detti anche “enunciati di punto di vista”) e formulazione di domande tipo “Come potremmo...?” per definire correttamente l’oggetto dell’intervento.
  • Workshop: redazione collettiva di buyer persona e enunciati problemici sulla base del caso studio selezionato dal gruppo.

Ideazione e pensiero divergente

  • Generazione delle idee: tecniche utili a superare i blocchi creativi (ad esempio SCAMPER, regole base del brainstorming, l’esercizio relativo alla “peggior idea possibile”).
  • Selezione delle idee: metodi per filtrare e dare priorità alle proposte emerse (voto per punti, matrice Impatto/Sforzo).
  • Stima Agile: introduzione ai fondamentali per valutare la fattibilità delle idee.
  • Esercitazione di gruppo: sprint creativo per produrre soluzioni concrete al problema individuato.

Prototipazione e l’arte di fallire presto

  • Prototipazione: principi della creazione rapida di modelli (utilizzo di carta, cartone, storyboard o tecniche di role-play).
  • Test: come formulare un piano test efficace e raccogliere feedback realmente significativi.
  • Approccio iterativo: il ciclo “Costruisci-Misura-Impara”, ovvero l’approccio volto a considerare ogni fallimento come prezioso strumento di apprendimento.
  • Strumenti: introduzione alla Mappa del Percorso dell’Utente e ai modelli di servizio finalizzati a visualizzare la soluzione proposta.
  • Workshop: realizzazione collettiva di prototipi ad elevata facilità d’uso, ispirati alle idee scelte in precedenza.

Test, valutazione e perfezionamento dei risultati

  • Svolgimento del test: modalità corrette di presentare i prototipi e di porre domande utili.
  • Cicli di feedback: distinzione tra osservazioni costruttive e semplici preferenze soggettive.
  • Deviazioni del modello: identificazione dei casi in cui la soluzione adottata si discosta dalle esigenze primarie dell’utente.
  • Esercitazione di gruppo: test reciproco dei prototipi e perfezionamento delle soluzioni alla luce dei feedback raccolti.

Amplificare l’impatto ed essere pronti al ruolo di leader

  • Innovazione nei modelli di business: allineamento della soluzione progettuale con il Business Model Canvas.
  • Pensiero critico e leadership: integrazione della mentalità del Design Thinking nelle quotidiane attività lavorative e nella decision-making.
  • Implementazione culturale: come superare le resistenze al cambiamento e promuovere un clima di sicurezza psicologica tra i collaboratori.
  • Riflessione finale: sintesi dei punti chiave, redazione di piani d’azione personalizzati e conclusione coerente del percorso formativo.

Requisiti

A chi si rivolge

  • Professionisti desiderosi di potenziare le proprie capacità creative nella risoluzione dei problemi e nell’innovazione.
  • Leader impegnati a promuovere una cultura basata sull’empatia e sulla visione proiettata al futuro all’interno delle loro organizzazioni.
  • Tutti coloro che sono interessati all’innovazione disruptive, alla progettazione di prodotti o all’ottimizzazione dei processi aziendali.
 4 ore

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

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