Struttura del corso
Introduzione
- Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
- Panoramica delle caratteristiche e dei vantaggi di Blender
Primi passi
- Installazione di Blender
- Concetti base della modellazione
- Navigazione nell’interfaccia utente
Nozioni fondamentali di modifica
- Tipologie di editor
- Cambio tra la modalità modifica e quella oggetto
- Vertici, spigoli e facce
- Modifica dei dati e degli oggetti della mesh
Creazione di mesh 3D
- Modalità di modellazione
- Strutturazione delle mesh
- Inserimento di primitivi
- Selezione e modifica delle mesh
- Dati degli oggetti, gruppi di vertici e dati personalizzati
- Mappatura UV e unwrapping
- Analisi della mesh e retopologia
Curve e superfici
- Strumenti e struttura generale
- Curve di tipo Bézier e NURBS
- Trasformazione degli oggetti
- Forme e spline
Metaball e particelle di capelli
- Strumenti e architettura base
- Inserimento ed editing dei metaoggetti
- Utilizzo del Grease Pencil
- Modifica delle particelle
Scultura e pittura 3D
- Attivazione della mascheratura selettiva
- Uso dello strumento pennello
- Dare forma ai modelli in modalità scultura
- Tecniche di scultura adattiva
- Modifica delle texture UV e delle immagini associate
Animazione e rigging
- Fotogrammi chiave e set di keying
- Creazione del rig con l’ausilio dell’armatura
- Applicazione della deformazione a reticolo
- Vincoli, azioni e driver
- Marker, shape keys e tracce di movimento
Renderizzazione delle scene 3D
- Motori di rendering disponibili in Blender
- Eevee, Cycles e Workbench
- Utilizzo di telecamere, luci e materiali
- Nodi per lo shading e gestione dei colori
- Render non fotorealistico (NPR) tramite Freestyle
- Uso di layer e passi di rendering
- Renderizzazione e anteprima delle animazioni
Esportazione dei file
- Formati multimediali supportati
- Esportazione in formato Alembic
- Utilizzo del modulo Collada
- Esportazione di file nei formati USD, SVG e PDF
Risoluzione dei problemi tipici
Sintesi finale e prossimi passi
Requisiti
- Conoscenza di base nell’utilizzo del computer
- Nozioni introduttive sulla modellazione 3D
Destinatari
- Artisti
- Sviluppatori di videogiochi
- Principianti assoluti
Recensioni (5)
il fatto che Huba abbia preso il tempo di sedersi con me, meno esperto dell'applicazione, per spiegare ogni parte e mostrarmi dove avevo sbagliato e come correggere l'errore
Paul - Nottinghamshire Police
Corso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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La pazienza e l'ascolto del docente
adva sror - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
Corso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Mi è piaciuta la flessibilità, André l'ha adattata di più alle nostre esigenze. Ha insegnato le cose in modo molto sintetico. Era molto paziente! L'ho apprezzato in particolare poiché stava facendo qualcosa che non aveva mai fatto prima (in termini di tempistiche).
Holly - Shiraz Creative of New York, LLC
Corso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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ho apprezzato l'uso del software e la creazione di modelli 3D alla fine delle sessioni
Marc Casson - Coleg Cambria
Corso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Imparare il software
Peter - Coleg Cambria
Corso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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