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Struttura del corso

Introduzione

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Panoramica delle caratteristiche e dei vantaggi di Blender

Primi passi

  • Installazione di Blender
  • Concetti base della modellazione
  • Navigazione nell’interfaccia utente

Nozioni fondamentali di modifica

  • Tipologie di editor
  • Cambio tra la modalità modifica e quella oggetto
  • Vertici, spigoli e facce
  • Modifica dei dati e degli oggetti della mesh

Creazione di mesh 3D

  • Modalità di modellazione
  • Strutturazione delle mesh
  • Inserimento di primitivi
  • Selezione e modifica delle mesh
  • Dati degli oggetti, gruppi di vertici e dati personalizzati
  • Mappatura UV e unwrapping
  • Analisi della mesh e retopologia

Curve e superfici

  • Strumenti e struttura generale
  • Curve di tipo Bézier e NURBS
  • Trasformazione degli oggetti
  • Forme e spline

Metaball e particelle di capelli

  • Strumenti e architettura base
  • Inserimento ed editing dei metaoggetti
  • Utilizzo del Grease Pencil
  • Modifica delle particelle

Scultura e pittura 3D

  • Attivazione della mascheratura selettiva
  • Uso dello strumento pennello
  • Dare forma ai modelli in modalità scultura
  • Tecniche di scultura adattiva
  • Modifica delle texture UV e delle immagini associate

Animazione e rigging

  • Fotogrammi chiave e set di keying
  • Creazione del rig con l’ausilio dell’armatura
  • Applicazione della deformazione a reticolo
  • Vincoli, azioni e driver
  • Marker, shape keys e tracce di movimento

Renderizzazione delle scene 3D

  • Motori di rendering disponibili in Blender
  • Eevee, Cycles e Workbench
  • Utilizzo di telecamere, luci e materiali
  • Nodi per lo shading e gestione dei colori
  • Render non fotorealistico (NPR) tramite Freestyle
  • Uso di layer e passi di rendering
  • Renderizzazione e anteprima delle animazioni

Esportazione dei file

  • Formati multimediali supportati
  • Esportazione in formato Alembic
  • Utilizzo del modulo Collada
  • Esportazione di file nei formati USD, SVG e PDF

Risoluzione dei problemi tipici

Sintesi finale e prossimi passi

Requisiti

  • Conoscenza di base nell’utilizzo del computer
  • Nozioni introduttive sulla modellazione 3D

Destinatari

  • Artisti
  • Sviluppatori di videogiochi
  • Principianti assoluti
 35 ore

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

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