Struttura del corso
Curve e superfici
- Strumenti e struttura di base
- Curve Bézier e NURBS
- Trasformazione degli oggetti
- Forme e spline
Metaballi e particelle di capelli
- Strumenti e struttura di base
- Inserimento ed editing degli oggetti meta
- Utilizzo di Grease Pencil
- Modifica delle proprietà delle particelle
Animazione e rigging
- Creazione dei keyframe e impostazioni di animazione
- Utilizzo dell’armatura per il rigging
- Applicazione della griglia deformante (lattice)
- Vincoli, azioni e driver di animazione
Marcatori, shape key e percorsi di movimento
Modellazione non distruttiva
- Introduzione ai nodi geometrici (Geometry Nodes)
- Introduzione ai nodi per l’animazione
Rendering delle scene 3D
Motori di rendering disponibili in Blender per l’animazione
- Eevee, Cycles e Workbench
- Utilizzo di telecamere, luci e materiali
- Nodi di shading e gestione dei colori
- Rendering non fotorealista tramite Freestyle (NPR)
- Uso degli strati e delle passate di rendering
- Rendering e anteprima delle animazioni
Esportazione dei file
- Formati multimediali supportati
- Esportare in formato Alembic
- Utilizzo del modulo Collada
- Esportazione in formato USD, SVG e PDF
Risoluzione dei problemi
Riassunto e prossimi passi
Requisiti
- Conoscenze di base nell’utilizzo del computer
- Familiarità con i concetti fondamentali della modellazione 3D
Destinatari
- Artisti
- Sviluppatori di videogiochi
- Principianti assoluti
Recensioni (2)
Mi piace come il corso è strutturato per soddisfare le esigenze di ciò che intendiamo realizzare per il lavoro.
Alexius Burris - Weatherford
Corso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduzione automatica
il fatto che Huba abbia preso il tempo di sedersi con me, meno esperto dell'applicazione, per spiegare ogni parte e mostrarmi dove avevo sbagliato e come correggere l'errore
Paul - Nottinghamshire Police
Corso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traduzione automatica