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Struttura del corso

Curve e superfici

  • Strumenti e struttura di base
  • Curve Bézier e NURBS
  • Trasformazione degli oggetti
  • Forme e spline

Metaballi e particelle di capelli

  • Strumenti e struttura di base
  • Inserimento ed editing degli oggetti meta
  • Utilizzo di Grease Pencil
  • Modifica delle proprietà delle particelle

Animazione e rigging

  • Creazione dei keyframe e impostazioni di animazione
  • Utilizzo dell’armatura per il rigging
  • Applicazione della griglia deformante (lattice)
  • Vincoli, azioni e driver di animazione

Marcatori, shape key e percorsi di movimento

Modellazione non distruttiva

  • Introduzione ai nodi geometrici (Geometry Nodes)
  • Introduzione ai nodi per l’animazione

Rendering delle scene 3D

Motori di rendering disponibili in Blender per l’animazione

  • Eevee, Cycles e Workbench
  • Utilizzo di telecamere, luci e materiali
  • Nodi di shading e gestione dei colori
  • Rendering non fotorealista tramite Freestyle (NPR)
  • Uso degli strati e delle passate di rendering
  • Rendering e anteprima delle animazioni

Esportazione dei file

  • Formati multimediali supportati
  • Esportare in formato Alembic
  • Utilizzo del modulo Collada
  • Esportazione in formato USD, SVG e PDF

Risoluzione dei problemi

Riassunto e prossimi passi

Requisiti

  • Conoscenze di base nell’utilizzo del computer
  • Familiarità con i concetti fondamentali della modellazione 3D

Destinatari

  • Artisti
  • Sviluppatori di videogiochi
  • Principianti assoluti
 14 ore

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

Recensioni (2)

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