Struttura del corso
Curve e Superfici
- Strumenti e struttura
- Bézier e NURBS
- Trasformazione degli oggetti
- Forme e spline
Metaballs e Particelle di Capelli
- Strumenti e struttura
- Aggiunta e modifica di oggetti meta
- Utilizzo del pennello a grasso (grease pencil)
- Modifica delle particelle
Animazione e Rigging
- Chiavi di scena (keyframes) e set di chiavi (keying sets)
- Utilizzo dell'armatura per il rigging
- Applicazione della griglia (lattice)
- Vincoli, azioni e driver
Marker, chiavi di forma e percorsi di movimento
Modellazione non distruttiva
- Introduzione ai nodi geometrici (geometry nodes)
- Introduzione ai nodi di animazione (animation nodes)
Rendering di Scene 3D
Motore di rendering in Blender per l'animazione
- Eevee, Cycles e Workbench
- Utilizzo delle telecamere, oggetti luminosi e materiali
- Nodi di illuminazione (shading nodes) e gestione del colore
- Rendering non fotorealistico (NPR)
- Utilizzo dei livelli e delle passate (passes)
- Rendering e anteprima di animazioni
Esportazione di File
- Formati multimedia supportati
- Esportazione di file in formato Alembic
- Utilizzo del modulo Collada
- Esportazione di file in formato USD, SVG e PDF
Risoluzione dei problemi (troubleshooting)
Riepilogo e Passi Successivi
Requisiti
- Esperienza di base nell'uso del computer
- Familiarità con la modellazione 3D
Pubblico
- Artisti
- Sviluppatori di giochi
- Principianti completi
Recensioni (2)
Mi piace come il corso è strutturato per soddisfare le esigenze di ciò che intendiamo realizzare per il lavoro.
Alexius Burris - Weatherford
Corso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduzione automatica
il fatto che Huba abbia preso il tempo di sedersi con me, meno esperto dell'applicazione, per spiegare ogni parte e mostrarmi dove avevo sbagliato e come correggere l'errore
Paul - Nottinghamshire Police
Corso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traduzione automatica