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Struttura del corso
Introduzione all’uso dell’IA nei videogiochi
- Panoramica sulle applicazioni dell’IA nei giochi
- Tipologie di agenti IA: NPC, intelligenze strategiche e altro ancora
- Concetti chiave nello sviluppo di AI per videogiochi
Sistemi decisionali
- Implementazione di alberi decisionali per logiche IA semplici
- Uso delle macchine a stati finiti per gestire comportamenti complessi
- Gli alberi comportamentali e la progettazione modulare degli agenti IA
Ricerca del percorso e navigazione
- Introduzione agli algoritmi di ricerca del percorso
- Implementazione dell’algoritmo A* per la navigazione nel gioco
- Ottimizzazione della ricerca del percorso su mappe di grandi dimensioni
L’apprendimento per rinforzo nei videogiochi
- Principi fondamentali dell’apprendimento per rinforzo
- Addestramento degli agenti IA mediante Q-learning e reti neurali profonde (Deep Q-Networks)
- Progettazione di sistemi di ricompensa volti a generare comportamenti adattativi
Ottimizzazione delle prestazioni degli agenti IA
- Tecniche per migliorare le prestazioni in tempo reale degli agenti IA
- Gestione ottimale delle risorse e prioritizzazione dei compiti legati all’IA
- Procedimenti di debug e risoluzione problemi nei sistemi IA
Tecniche avanzate di intelligenza artificiale
- Generazione procedurale di contenuti mediante l’IA
- Simulazione di comportamenti simili a quelli dei giocatori
- Integrazione dell’IA nei giochi multigiocatore
Tendenze future nell’intelligenza artificiale per i videogiochi
- L’IA e il machine learning nella prossima generazione di giochi
- Considerazioni etiche legate all’utilizzo dell’IA nei videogiochi
- Sviluppo narrativo guidato dall’intelligenza artificiale e creazione dinamica di storie<\/li>
Riassunto e prossimi passi
Requisiti
- Conoscenze di base sui concetti della programmazione
- Familiarità con gli strumenti o i framework di sviluppo videoludico
- Competenze iniziali sui principi dell’intelligenza artificiale
Pubblico target
- Sviluppatori di giochi
- Appassionati di intelligenza artificiale
14 ore
Recensioni (1)
Mi piace come il corso è strutturato per soddisfare le esigenze di ciò che intendiamo realizzare per il lavoro.
Alexius Burris - Weatherford
Corso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
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