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Struttura del corso

Introduzione all’uso dell’IA nei videogiochi

  • Panoramica sulle applicazioni dell’IA nei giochi
  • Tipologie di agenti IA: NPC, intelligenze strategiche e altro ancora
  • Concetti chiave nello sviluppo di AI per videogiochi

Sistemi decisionali

  • Implementazione di alberi decisionali per logiche IA semplici
  • Uso delle macchine a stati finiti per gestire comportamenti complessi
  • Gli alberi comportamentali e la progettazione modulare degli agenti IA

Ricerca del percorso e navigazione

  • Introduzione agli algoritmi di ricerca del percorso
  • Implementazione dell’algoritmo A* per la navigazione nel gioco
  • Ottimizzazione della ricerca del percorso su mappe di grandi dimensioni

L’apprendimento per rinforzo nei videogiochi

  • Principi fondamentali dell’apprendimento per rinforzo
  • Addestramento degli agenti IA mediante Q-learning e reti neurali profonde (Deep Q-Networks)
  • Progettazione di sistemi di ricompensa volti a generare comportamenti adattativi

Ottimizzazione delle prestazioni degli agenti IA

  • Tecniche per migliorare le prestazioni in tempo reale degli agenti IA
  • Gestione ottimale delle risorse e prioritizzazione dei compiti legati all’IA
  • Procedimenti di debug e risoluzione problemi nei sistemi IA

Tecniche avanzate di intelligenza artificiale

  • Generazione procedurale di contenuti mediante l’IA
  • Simulazione di comportamenti simili a quelli dei giocatori
  • Integrazione dell’IA nei giochi multigiocatore

Tendenze future nell’intelligenza artificiale per i videogiochi

  • L’IA e il machine learning nella prossima generazione di giochi
  • Considerazioni etiche legate all’utilizzo dell’IA nei videogiochi
  • Sviluppo narrativo guidato dall’intelligenza artificiale e creazione dinamica di storie<\/li>

Riassunto e prossimi passi

Requisiti

  • Conoscenze di base sui concetti della programmazione
  • Familiarità con gli strumenti o i framework di sviluppo videoludico
  • Competenze iniziali sui principi dell’intelligenza artificiale

Pubblico target

  • Sviluppatori di giochi
  • Appassionati di intelligenza artificiale
 14 ore

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

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