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Struttura del corso

Introduzione

  • Confronto tra Blender, Autodesk 3ds Max e Cinema 4D
  • Panoramica delle funzionalità e dei vantaggi di Blender

Primi passi

  • Installazione di Blender
  • Comprensione dei concetti base della modellazione
  • Navigazione nell’interfaccia utente (UI)

Nozioni fondamentali di editing

  • Conoscenza dei diversi tipi di editor
  • Cambio tra la modalità Modifica e quella Oggetto
  • Lavorare con vertici, spigoli e facce
  • Modifica dei dati e degli oggetti della mesh

Modellazione delle mesh

  • Esplorazione delle modalità di modellazione
  • Strutturazione efficace delle mesh
  • Inserimento e gestione dei primitivi geometrici
  • Selezione e modifica delle mesh
  • Comprensione dei dati degli oggetti, dei gruppi di vertici e dei dati personalizzati
  • Mappatura UV e svolgimento della stessa
  • Analisi e retopologia della mesh

Sculpting e pittura su modelli

  • Abilitazione del mascheramento delle selezioni
  • Utilizzo dello strumento pennello
  • Dare forma ai modelli nella modalità Sculpt Mode
  • Applicazione di tecniche adattive di sculpting
  • Modifica di texture UV e immagini

Rendering delle scene 3D

  • Panoramica dei motori di rendering disponibili in Blender
  • Utilizzo degli engine Eevee, Cycles e Workbench
  • Configurazione di telecamere, luci e materiali
  • Lavorare con i nodi shader e la gestione dei colori
  • Implementazione del rendering non fotorealista (NPR) mediante Freestyle
  • Utilizzo degli strati e dei pass di rendering
  • Rendering e anteprima delle animazioni

Esportazione dei file

  • Formati multimediali supportati
  • Esportazione in formato Alembic
  • Uso del modulo Collada
  • Esportazione in formati USD, SVG e PDF

Risoluzione dei problemi e conclusione

  • Strategie comuni per la risoluzione dei problemi
  • Riepilogo dei concetti chiave e indicazioni su come procedere in seguito

Requisiti

Prerequisiti

  • Conoscenze di base nell’utilizzo del computer
  • Familiarità con i concetti fondamentali della modellazione 3D

Destinatari

  • Artisti
  • Sviluppatori di videogiochi
  • Principianti assoluti
 21 ore

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

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