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Struttura del corso
Introduzione
- Confronto tra Blender, Autodesk 3ds Max e Cinema 4D
- Panoramica delle funzionalità e dei vantaggi di Blender
Iniziare
- Installazione di Blender
- Comprensione dei concetti di base della modellazione
- navigare nell'interfaccia utente (UI)
Fondamenti di modifica
- Comprensione dei tipi di editor
- Passaggio tra modalità Modifica e Oggetto
- Lavorazione con vertici, bordi e facce
- Modifica dei dati della mesh e degli oggetti
Modellazione delle mesh
- Esplorazione delle modalità di modellazione
- Strutturazione efficace delle mesh
- Aggiunta e gestione delle primitive
- Selezione e modifica delle mesh
- Comprensione dei dati dell'oggetto, dei gruppi di vertici e dei dati personalizzati
- Mappatura UV e srotolamento
- Analisi delle mesh e retopologia
Scultura e pittura
- Abilitazione del mascheramento della selezione
- Utilizzo dello strumento pennello
- Modellazione dei modelli nella modalità Scultura
- Applicazione di metodi di scultura adattiva
- Modifica delle texture UV e delle immagini
Rendering di scene 3D
- Panoramica dei motori di rendering di Blender
- Utilizzo di Eevee, Cycles e Workbench
- Configurazione di telecamere, oggetti luce e materiali
- Lavorazione con nodi dei shader e gestione del colore
- Implementazione del rendering non fotorealistico (NPR) tramite Freestyle
- Utilizzo dei livelli e dei passaggi di rendering
- Rendering e anteprima delle animazioni
Esportazione dei file
- Formati multimediali supportati
- Esportazione dei file in formato Alembic
- Utilizzo del modulo Collada
- Esportazione in formato USD, SVG e PDF
Risoluzione dei problemi e conclusione
- Strategie comuni di risoluzione dei problemi
- Riepilogo dei concetti chiave e passi successivi
Requisiti
Requisiti
- Esperienza di base nell'uso del computer
- Conoscenza dei concetti di modellazione 3D
Pubblico
- Artisti
- Sviluppatori di videogiochi
- Principianti assoluti
21 ore
Recensioni (2)
Mi piace come il corso è strutturato per soddisfare le esigenze di ciò che intendiamo realizzare per il lavoro.
Alexius Burris - Weatherford
Corso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduzione automatica
il fatto che Huba abbia preso il tempo di sedersi con me, meno esperto dell'applicazione, per spiegare ogni parte e mostrarmi dove avevo sbagliato e come correggere l'errore
Paul - Nottinghamshire Police
Corso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traduzione automatica