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Struttura del corso
Introduzione
- Confronto tra Blender, Autodesk 3ds Max e Cinema 4D
- Panoramica delle funzionalità e dei vantaggi di Blender
Primi passi
- Installazione di Blender
- Comprensione dei concetti base della modellazione
- Navigazione nell’interfaccia utente (UI)
Nozioni fondamentali di editing
- Conoscenza dei diversi tipi di editor
- Cambio tra la modalità Modifica e quella Oggetto
- Lavorare con vertici, spigoli e facce
- Modifica dei dati e degli oggetti della mesh
Modellazione delle mesh
- Esplorazione delle modalità di modellazione
- Strutturazione efficace delle mesh
- Inserimento e gestione dei primitivi geometrici
- Selezione e modifica delle mesh
- Comprensione dei dati degli oggetti, dei gruppi di vertici e dei dati personalizzati
- Mappatura UV e svolgimento della stessa
- Analisi e retopologia della mesh
Sculpting e pittura su modelli
- Abilitazione del mascheramento delle selezioni
- Utilizzo dello strumento pennello
- Dare forma ai modelli nella modalità Sculpt Mode
- Applicazione di tecniche adattive di sculpting
- Modifica di texture UV e immagini
Rendering delle scene 3D
- Panoramica dei motori di rendering disponibili in Blender
- Utilizzo degli engine Eevee, Cycles e Workbench
- Configurazione di telecamere, luci e materiali
- Lavorare con i nodi shader e la gestione dei colori
- Implementazione del rendering non fotorealista (NPR) mediante Freestyle
- Utilizzo degli strati e dei pass di rendering
- Rendering e anteprima delle animazioni
Esportazione dei file
- Formati multimediali supportati
- Esportazione in formato Alembic
- Uso del modulo Collada
- Esportazione in formati USD, SVG e PDF
Risoluzione dei problemi e conclusione
- Strategie comuni per la risoluzione dei problemi
- Riepilogo dei concetti chiave e indicazioni su come procedere in seguito
Requisiti
Prerequisiti
- Conoscenze di base nell’utilizzo del computer
- Familiarità con i concetti fondamentali della modellazione 3D
Destinatari
- Artisti
- Sviluppatori di videogiochi
- Principianti assoluti
21 ore
Recensioni (2)
Mi piace come il corso è strutturato per soddisfare le esigenze di ciò che intendiamo realizzare per il lavoro.
Alexius Burris - Weatherford
Corso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduzione automatica
il fatto che Huba abbia preso il tempo di sedersi con me, meno esperto dell'applicazione, per spiegare ogni parte e mostrarmi dove avevo sbagliato e come correggere l'errore
Paul - Nottinghamshire Police
Corso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traduzione automatica