Struttura del corso

Introduzione

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Panoramica delle funzionalità e dei vantaggi di Blender

Iniziare

  • Installazione di Blender
  • Concetti base della modellazione
  • Navigazione dell'interfaccia utente

Nozioni di Base per l'Editing

  • Tipi di editor
  • Passaggio tra le modalità edit e oggetto
  • Vertici, spigoli e facce
  • Editing dei dati della mesh e degli oggetti

Modellazione di Mesh

  • Modalità di modellazione
  • Strutturazione delle mesh
  • Aggiunta di primitive
  • Selezione e editing delle mesh
  • Dati degli oggetti, gruppi di vertici e dati personalizzati
  • Mappe UV e sblocco
  • Analisi delle mesh e retopoligia

Scolpimento e Pittura

  • Abilitazione della maschera di selezione
  • Utilizzo dello strumento pennello
  • Formatura dei modelli in modalità scolpimento
  • Metodi di scolpimento adattivo
  • Editing delle texture UV e immagini

Rendering di Scene 3D

  • Motori di rendering in Blender
  • Eevee, Cycles e Workbench
  • Utilizzo di camere, oggetti luminosi e materiali
  • Nodi di shading e gestione dei colori
  • Rendering non fotorealista (NPR) Freestyle
  • Utilizzo di livelli e passaggi
  • Rendering e anteprima delle animazioni

Esportazione dei File

  • Format di media supportati
  • Esportazione dei file in Alembic
  • Utilizzo del modulo Collada
  • Esportazione dei file in USD, SVG e PDF

Risoluzione dei Problemi

Riepilogo e Passi Successivi

Requisiti

  • Esperienza di base nell'uso del computer
  • Familiarità con la modellazione 3D

Pubblico

  • Artisti
  • Sviluppatori di giochi
  • Principianti completi
 21 ore

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

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