Struttura del corso
Introduzione
- Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
- Panoramica delle funzionalità e dei vantaggi di Blender
Iniziare
- Installazione di Blender
- Concetti base della modellazione
- Navigazione dell'interfaccia utente
Nozioni di Base per l'Editing
- Tipi di editor
- Passaggio tra le modalità edit e oggetto
- Vertici, spigoli e facce
- Editing dei dati della mesh e degli oggetti
Modellazione di Mesh
- Modalità di modellazione
- Strutturazione delle mesh
- Aggiunta di primitive
- Selezione e editing delle mesh
- Dati degli oggetti, gruppi di vertici e dati personalizzati
- Mappe UV e sblocco
- Analisi delle mesh e retopoligia
Scolpimento e Pittura
- Abilitazione della maschera di selezione
- Utilizzo dello strumento pennello
- Formatura dei modelli in modalità scolpimento
- Metodi di scolpimento adattivo
- Editing delle texture UV e immagini
Rendering di Scene 3D
- Motori di rendering in Blender
- Eevee, Cycles e Workbench
- Utilizzo di camere, oggetti luminosi e materiali
- Nodi di shading e gestione dei colori
- Rendering non fotorealista (NPR) Freestyle
- Utilizzo di livelli e passaggi
- Rendering e anteprima delle animazioni
Esportazione dei File
- Format di media supportati
- Esportazione dei file in Alembic
- Utilizzo del modulo Collada
- Esportazione dei file in USD, SVG e PDF
Risoluzione dei Problemi
Riepilogo e Passi Successivi
Requisiti
- Esperienza di base nell'uso del computer
- Familiarità con la modellazione 3D
Pubblico
- Artisti
- Sviluppatori di giochi
- Principianti completi
Recensioni (3)
Imparare il software
Peter - Coleg Cambria
Corso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traduzione automatica
esempi pratici e risoluzione di problemi reali (durante la creazione di progetti reali, giochi, ecc.), intendo buone pratiche e come appare il lavoro in un progetto reale
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Corso - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Traduzione automatica
Mi è piaciuto il fatto che tutte le domande preparate in anticipo siano state risposte; anche la sfida di 90 minuti per creare un piccolo gioco alla fine è stata molto divertente!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Corso - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
Traduzione automatica