Corso di formazione Design Patterns

Codice del corso

designpat

Durata

14 ore (generalmente 2 giorni pause incluse)

Requisiti

Good knowledge of UML and any object-oriented language like C++, C#, Java, VB.NET, PHP 5.3 or above etc...

Overview

Ci sono molti modelli testati ampiamente disponibili a tutti. A volte si tratta di cambiare i nomi e implementare il modello in una tecnologia specifica. Può risparmiare centinaia di ore, che altrimenti verrebbero spese in progettazione e test. Formazione Go als Questo corso ha due obiettivi: in primo luogo, permette di riutilizzare i modelli ampiamente conosciuti, secondo, permette di creare e modelli di riutilizzo specifiche per l'organizzazione. Ti aiuta a stimare come i modelli possono ridurre i costi, sistematizzare il processo di progettazione e generare un framework di codice basato sui tuoi modelli. Destinatari Progettisti di software, analisti aziendali, project manager, programmatori e sviluppatori, nonché responsabili operativi e responsabili della divisione software. Stile del corso Il corso si concentra sui casi d'uso e sulla loro relazione con uno schema specifico. La maggior parte degli esempi sono spiegati in UML e in semplici esempi Java (la lingua può cambiare se il corso è prenotato come corso chiuso). Ti guida attraverso le fonti dei modelli e ti mostra come catalogare e descrivere i modelli che possono essere riutilizzati all'interno della tua organizzazione.

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Struttura del corso

Introductions

  • Patterns and tiered architectures
  • Pattern description
  • Design patterns and design
  • Finding and selecting design patterns
  • Design pattern implementation

Well-known patterns

Object Creation

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Structural Patterns

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Behavioural Patterns

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Creating Patterns

  • To pattern or not to pattern
  • Formal pattern description
  • Organizing the pattern catalogue
  • Particular goal and abstracted goal
  • Publishing your patterns to a pattern community

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