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 Durata 14 ore

Struttura del corso

Introduzione

  • Pattern e architetture a livelli
  • Descrizione dei pattern
  • Design pattern e progettazione
  • Ricerca e selezione dei design pattern
  • Implementazione dei design pattern

Pattern noti

Creazione di Oggetti

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Pattern Strutturali

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Pattern Comportamentali

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Creazione di Pattern

  • Quando creare o meno un pattern
  • Descrizione formale del pattern
  • Organizzazione del catalogo dei pattern
  • Obiettivo specifico e obiettivo astratto
  • Pubblicazione dei propri pattern in una community di pattern

Requisiti

Buona conoscenza di UML e di un linguaggio a oggetti come C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 o superiore, ecc...

Numero di Partecipanti


Prezzo per partecipante

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